מוּמלָץ, 2024

בחירת העורכים

כדי שהמציאות הווירטואלית תהיה מושלמת, היא צריכה להיות פחות מושלמת

Black Week Deals | A partir de 2.ª 23/11 | Lidl Portugal

Black Week Deals | A partir de 2.ª 23/11 | Lidl Portugal

תוכן עניינים:

Anonim

אני כבר מהרהר ההשעיה של חוסר אמון לאחרונה. זה דבר שכולנו מכירים, אני חושב. זו המדינה שמונעת מאיתנו לעמוד באמצע סרט קולנוע במהלך כל סרט פעולה נתון, מצביע על המסך, וצועק " מה ?! זה אפילו לא עושה שום תחושה של ממש! "זה היכולת (הנחוצה ביותר) שמאפשרת לי להסתכל על משחקי וידאו ולומר" זה נראה כמו בחיים האמיתיים, אני קונה את זה ", וזה משאיר אותי מסוחררת כשאני חוזרת לאותם המשחקים עשר שנים מאוחר יותר ומבינה כמה נורא הם נראו באמת. אבל המציאות הווירטואלית מוכיחה את האתגר הגדול ביותר להשעיית האמונה המכוונת שלי, והיא תמיד משתרעת בדרכים מוזרות ביותר. ככל שהעולמות הדיגיטליים האלה הופכים למציאותיים, כך אני מבין שהאתגר האמיתי אינו הופך אותם למושלמים. זה מה שהופך אותם ל im

מושלם Verisimilitude המציאות המתחדשת היא בעת ובעונה אחת הטריק להולכי רגל והקשה ביותר שאתה יכול לעשות עם המציאות הווירטואלית.

זה הכי הולכי רגל כי … ובכן, אתה קיבלנו לוח ריק עם אפשרויות כמעט בלתי מוגבלות, ומה אתם בוחרים לעשות? צור משהו שכבר קיים. זה מה כל כך מתסכל על הפלישה האחרונה של נטפליקס למציאות וירטואלית, למשל. בהינתן כמות אינסופית של אפשרויות, נטפליקס בחרה לתת לך לצפות בטלוויזיה בסלון - משהו שאני (ורבים אחרים) כבר מכירים אותי באופן פנימי.

בטח, זה יותר נחמד מהדירה שלי. אבל זה לא שונה במהותו. אבל זה היכרות זו גם עושה את זה הטריק הכי קשה לעצור. ראיתי טלוויזיה בעשרות חדרי מגורים בחיי - בית ילדותי, מעונות המכללה, דירת הקולג', הדירה הנוכחית, בתי החברים ודירות, בית סבי וסבתי. יש לי הרבה הפניות ככל הנוגע "צפייה בטלוויזיה בחוויה" חדר מודאג. לעומת זאת, יש לי

אפס

התייחסות למה "פגישה חייזר על הירח" הוא כמו בחיים האמיתיים. מה שאני מוצא מרתק יותר ויותר על תופעת העמק המוזרה הוא מציין את הדברים הקטנים שקבעו אותי, זה גורם לי להרגיש לא נוח. לעתים קרובות זה סטריליות. זו התחושה המתוחכמת של אף אחד - חיים - כאן, שהופכת את הבית הנטוש כל כך מפחיד. בקירבתה האידילית של נטפליקס לסלון המודרני של "עשירים מודרניים", זה האופן שבו כל הפריטים מסודרים כך, בדיוק כך שהספה יושבת כאילו היא מעולם לא מילאה את גורלה של האל, , האופן שבו הטלוויזיה נקייה מכל האבק וטביעות האצבעות המלוכלכות. אנחנו יוצרים מוזיאונים. מוזיאונים וירטואליים מדהימים.

dioramas מוזיאון הם רחוק מן המציאות, אם כי. אם המטרה שלנו היא ליצור מציאות וירטואלית כמעט שאין להבחין בינה לבין "המציאות האמיתית", הרי שעלינו להתגבר על הרגשה קפואה בזמן. וזה קשה. זה קשה לגרום לדברים להרגיש את חייהם. הארקייד שאינו בסופו של דבר חשבתי על זה בגלל כמה זמן על הידיים הדגמה עם ארקייד Oculus בשבוע שעבר. האפליקציה, שמגיעה עם אוזניות VR של סמסונג, כוללת אוסף של משחקי ארקייד קלאסיים מסגה, מידוויי ונמקו.

זה לא רק אמולטור מיים, עם זאת. Oculus Arcade מכניס אותך, כפי שניתן לצפות, בארקייד וירטואלי - או לפחות משהו שאנחנו מכנים "ארקייד" על היעדר מונח טוב יותר. ישנם שני תריסר ארונות ארקייד, המשרתים מ

Pac-Man עד החיה שהשתנה

עד

הכפפה

שיחקתי קצת

Joust , אחד האהובים עלי. המשחק רץ היטב, וזה לא הפתעה - אמולציה MAME כבר סביב עשרות שנים, ואת Joust ROM לוקח רק על 32K של שטח. זה לא בדיוק Crysis . אני מתנפנפת - נופפתי בכנפי ואספתי ביצים ונאבקתי בפטרודקטיל, וזה היה זהה לכל משחק אחר של ג'ווסט

שיחקתי. אלא, אתה יודע, במציאות מדומה. בסביבת המוזיאון המוזרה הזאת. ארקידים הם מקום של עומס יתר חושי. זה עשרות משחקים מתנהג כמו משלהם Lo-Fi פרסומות, עם מוארת מוארת מארקים ו אורות מהבהבים. אפילו אז החדר תמיד קצת חשוך מדי, שבילדותי התכוון ל"מיסתורי", אבל עכשיו זה אומר לעתים קרובות "משהו טחוב." בימים ההם היה ריח של עשן סיגריות. בימים אלה, עם ההתמקדות של קליפורניה על חיים בריאים, זה בדרך כלל מריח כמו זיעה מעופשת - או, במצעד, כמו בירה נשפך. המקום מחריש בקול רם, ארונות משמיעים קולות צפצופים ומוסיקה איקונית, בעוד שחקנים מכים על הכפתורים. הכל על ארקייד הוא מישוש. זורקים רבעים לתוך החריץ, לוחצים על כפתור 'התחל', מכופפים את הידיים על הפקדים, נשענים על האוהל - זהו ניסיון . זה חי . Oculus Arcade אין דבר כזה. הנה, סגה ו Midway ו Namco של תרומות להיסטוריה המשחקים לחיות על שלמות. הג'ויסטיק לעולם לא יסתובב, הכפתורים לעולם לא יידבקו. אמנות הצד לא תישרט. אתה לעולם לא תתכנס מסביב לארון כמו החבר שלך מנסה לשבור את הציון הגבוה, או צריך לחכות למישהו כדי לסיים את המשחק האהוב עליך. אתה לעולם לא נגמרים של רבעים. אמיתי בעיה זו היא ייחודית למציאות מדומה. אני שיחקתי

Just על עשרות מכונות לאורך השנים - מחשבי כף יד, מחשבים אישיים, ארונות מיים בהתאמה אישית, ואפילו זה

Jost

מחזיק מפתחות. כל אחד מהמכונות האלה הציע לי את היכולת לשחק Jost עם מינימום של טרחה, אבל הצעת הערך תמיד ברורה: "היי, האם אתה מעוניין לשחק Joust on [REPLACE המכונה כאן. "" לא פעם שקלתי אם אני באמת חווה את זה, כי ברור שהתשובה הייתה לא. ההבדלים עם השבר אוקסולוס (או כל מציאות וירטואלית) הוא שינוי מה אתה רוצה לשחק? Joust

על השבר Oculus? "זה" אתה רוצה

relive

איך זה לשחק

Joust בארקייד? "זה הוואלהלה האגדית של" נוכחות "שמפתחי המציאות הווירטואלית מדברים עליהם - מה שהופך את השחקן מאמין לרגע שהוא או היא באמת בסימולציה. אוקיי, אולי לא ההשעיה המסורתית של חוסר אמון עובד הרבה יותר טוב על המסך, כי עצם הפעולה של מבט לפקח אמר להאמין charac על כל דבר אחר, ביסודו של דבר, יש צורך בהשעיה של חוסר אמון. נוכחות עם זאת, זה קשה יותר. אמרתי זאת לפני שהמציאות הווירטואלית - כשמצליחה - לא מרגישה כל כך כמו "משחק משחק" כפי שהיא עושה את "חייך את חייך." זיכרונות שהרגשתי היו כמו זיכרונות מדברים שאתה עושה, לא כמו זיכרונות של משחק. האוזניות המטופשות האלה שנלכדות סביב העיניים שלך מטריפות את המוח שלך לרשום דברים אחרת. וזה מדהים. אבל כדי להגיע לנקודה הזאת, כדי להגיע למצב המוגבר של המודעות האחראית לנוכחות, הכל צריך להיות מושלם. האירוניה היא שבמציאות מדומה, המושג "מושלם" פירושו "פחות מושלם". פירוש הדבר שפשוף על שולחן הקפה, נעליים שהושלכו בפינה בפינה, טביעות אצבעות על ספל קפה. זה אומר אשפה ברכבת התחתית - לא ערימות של אשפה, אבל העטיפה נופלת על עטיפה שנשמטה מתיק של מישהו ונסחפה מתחת לספסל, או לבקבוק שמישהו השאיר על הספסל. פירוש הדבר הוא שאנשים צועקים ומסתובבים ומסתובבים עם הסימפוניה הבלתי פוסקת של הארקייד. המציאות היא לא סטרילית. זה לא מושלם, או שקט, או וטהור. אם נגיע אל הנוכחות שלנו במציאות הווירטואלית - לא רק לרגע אלא לאורך זמן - תחילה עלינו לבחון כיצד אנו יוצרים סביבות וירטואליות. אלה המבקשים ליצור מחדש את המציאות צריכים לעבוד קשה יותר על אקראיות, על תוהו ובוהו, על סימני החיים המסוגלים. אחרת אנחנו משחקים ג'וסט במאוזוליאומים

Top