ª
אוסקר Curet הוא פרופסור עוזר באוניברסיטת פלורידה אטלנטיק. זה כמה שנים הוא למד את התנועה של דג הסכינים, חיה חיה של נהר האמזונס, שמשתמשת בסנפיר סרט ארוך כדי להניע את עצמו במים ולנווט בסביבה המורכבת שלו. "בתור מהנדס, אנחנו מנסים לפתור בעיות, והטבע פתר חלק מהבעיות שאנחנו מתמודדים איתן, ואחת מהן היא ניידות", אמר קורט.
Curet, יחד עם חוקרים אחרים מ פלורידה אטלנטיק (FAU), יצרה רובוט דגים כדי לזהות את ההבדלים בין מערכות הנדסיות לבין מה שקורה בטבע. אב הטיפוס מורכב מחומרים מודפסים תלת-ממדיים, 16 מנועים ומספר חיישנים. הצוות גם קיבל לאחרונה מענק מהצי האמריקני כדי לצייד את אב הטיפוס שלהם עם מהירות חלקיקים Volumetric Image Speed, או PIV. המערכת, אשר משתמשת ארבע מצלמות מסונכרנים עם אור לייזר כדי ללכוד זרמים בשלושה ממדים, יעזור לחוקרים למדוד כיצד דינמיקה נוזלים אינטראקציה עם הנעה גמישה הצוות פיתחה כדי להפוך את כלי הרכב מתחת למים יותר תמרון.
[לקריאה נוספת: נורות LED הטובות ביותר] [
Curet וצוותו עדיין עוברים בדיקות על הדגים שלהם, אבל הוא מקווה שבסופו של דבר הטכנולוגיה תשמש למשימות הכוללות סקרים תת קרקעיים, מעקב ובדיקות של מבנים תת-מימיים.
הבעיה, אומר AMD, היא כי עם DirectX 11, צינור GPU (איך פקודות ונתונים מוזנים כרטיס הווידאו), פשוט לא יעיל מאוד. באמצעות תנועה בכביש כאנלוגיה, AMD תיאר כיצד DirectX 11 פועל כאשר מספר תורים או נתיבים של התנועה חייבים להיות מוזנים לתוך GPU. הם חייבים להיות ממוזגים. כאשר התנועה מגיעה יותר מכיוון אחד, יש להמטיר את התנועה. זה פשוט לא הדרך המהירה ביותר לעשות דברים.
AMD דרך PCWorld
רובוט דגים עוזר לחיל הים לשפר את התנועה מתחת למים
חוקרים מאוניברסיטת פלורידה אטלנטיק פיתחו דג רובוט כדי לחקות את ההצעה של בעלי חיים אמיתיים, בתקווה לשפר את התנועה של כלי רכב מתחת למים.